空間這個東西對聲波而言誠然是亦敵亦友

空間這個東西對聲波而言誠然是亦敵亦友,針對RT60值高於0.5秒的演出場域,必不能過度地去刺激它,很長一段時間以來,我個人一直在尋找著一種能夠匹配建築空間聲學條件的喇叭,因為我心裡一直都很清楚Ambisonics虛擬波束和實體喇叭的真實波束這兩者彼此之間必須要能匹配才有機會讓Ambisonics系統達到最完美,因為喇叭數越多則波束就需要相應越窄,我不可能在喇叭數量多的情況下還使用寬指向的喇叭,否則系統就無法做到真正的還原音訊上的空間訊息完整性,再者,多聲道環繞系統喇叭數越多則演出場域所能給予現場觀眾的最佳體驗區就越大,喇叭越少則這個最佳範圍就越小,因此當然要讓觀眾的體驗區越大越好,所以,我需要可以控制波束大小方向的喇叭系統來完成Ambisonics多聲道環繞聲音系統的最後一哩路!


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